INSPIR Un juego para los usuarios del cetram

Más de alguna vez, en nuestros sueños hemos sentido nuestra gratificante estadía en aquel lugar que nos hace sentir no solo felices o seguros, sino que también libres. En base a esto es que este videojuego busca replicar esa experiencia a los usuarios del CETRAM (Centro de trastorno del movimiento), a través de un viaje lúdico y contemplativo que no solo se queda en la pantalla si no que también conecta a través de una interfaz esférica que estimula el movimiento y que complementa el proceso de desarrollo de los usuarios, trayendo de esta forma un juego con horizonte que va más allá de entretener, sino que de crear mundos para la sanación y bienestar de las personas que lo necesitan.

¿ Como comenzó todo ?

La inspiración rompe nuestras expectativas, nos ayuda a ser mejores de lo que uno cree que es.

En base al concepto anterior, es que se les hizo un activad a los usuario del Cetram, en la cual tenían que dibujar que los inspiraban.

El resultado fue sorprendente, todos dibujaron paisajes relacionados con la naturaleza, el hogar y la tranquilidad. Cuando se les preguntó porqué, muchos no supieron explicarlo, pero uno de ellos dijo que a su edad solo buscan la paz

Niveles

Interfaz

Narrativa

Un personaje tras estrellar su nave , despierta perdido en medio de un lugar inhóspito . sin embargo al rato se le presenta un robot el cual le dice que lo ayudará a encontrar el camino a casa. Desde ese entonces el robot y el personaje se acompañarán en un peligroso viaje en el cual no solo se complementaran sino que generaran un lazo de amistad.

Mecánica

La mecánica consiste en manipular mediante una interfaz esférica , al intermediario principal del juego, el cual habrá que manejar con destreza para viajar hacia la meta pero no será fácil, múltiples obstáculos se vendrán en el camino y deberán evadir todo a su paso para lograr su objetivo.

Dificultad

A medida que el usuario vaya superando los respectivos niveles, los obstáculos empiezan a abundar con más frecuencia y cantidad, obligando al usuario a tomar medidas rápidas de reacción y destreza del control de la interfaz.

Sorpresa

.

La autosuperación traerá consigo, una cantidad de frases con impacto motivacional para establecer un lazo con el jugador, de la misma forma se les alentara con frases cundo pierdan seguidamente.

Testeo

Diseño de personaje

Diseño interfaz

Autores

Diseñador : Javier Norambuena / jnor93@gmail.com

Diseñador : Paulo Rivera / paulo.rivera@mail.udp.cl

Programador : Juan Pablo Olivares

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