Avat'Art Apportez votre appareil tactile devant l'oeuvre d'art
Le #HackÉduc le hackathon de l'#ÉcoleNumérique
Le ministère de l'éducation nationale, de l'enseignement supérieur et de la recherche organise avec ses opérateurs (Canopé, Cned, Onisep) durant le salon Educatec-Educatice, #HackÉduc, le Hackathon de l'Éducation nationale pour la création de ressources numériques par les enseignants, pour les enseignants.
Cette 1ère édition permettra de valoriser les initiatives émanant des enseignants inventifs de toutes les académies, au travers de 4 prix. Pour être primées, les ressources doivent : Démontrer un potentiel pédagogique certain dans le contexte, de la réforme des collèges (cycle 3, cycle 4, liaison 1er degré), Favoriser la pédagogie active, Favoriser l'interdisciplinarité, Favoriser l'apprentissage personnalisé, Être utilisable en mobilité sur n'importe quel type d'appareil, Respecter des principes d'accessibilité, Présenter un caractère original et innovant. Cette 1ère édition réunira 60 participants de divers horizons et 29 Coachs
Chacun est invité, s'il le souhaite, à proposer une idée, le projet d'une ressource numérique. Après avoir rédigé une fiche thématique, une présentation orale de deux minutes permettra aux soixante enseignants de choisir et d'intégrer l'un des projets. L'académie de Nice va proposer deux projets. Francis Lyoret professeur formateur DANE-Nice invite les collègues autour d'un objectif "favoriser le colaboratif hors temps scolaire" et Jérôme Sadler IAN Arts Plastiques soutenu par Marc Tavernier IAN Education Musicale expose l'idée d'un parcours E-PEAC où l'outil numérique devient un carnet, un outil de création devant les ressources de proximité. Les deux projets sont retenus et les équipes sont formées.
Deux collègues de l'académie de Grenoble rejoignent le projet E-peac. Olivier Broise IAN arts plastiques et Samantha Florentin documentaliste DANE Grenoble. Une belle équipe vient de se former.
Une sorte de bulle: ce stand de l'Hackeduc est un espace fermé de 100 m2 construit en panneaux de triplé avec de larges baies vitrées ouvrant sur le salon et les stands avoisinants. Un accueil, des coachs, des experts, des chaises confortables d'inspiration Verner Panton, un café cosy, l'équipe peut se mettre au travail.
Une plateforme collaborative qui offre un parcours gamifié artistique et culturel fondée sur des contenus enrichis et interactifs."
Deuxième jour Devant les experts numériques, le projet est exposé. Nous comprenons assez rapidement à partir des remarques des spécialistes que notre projet AVAT'ART intéresse le numérique pédagogique.
Visite de madame La Ministre de l’Éducation Nationale, madame Najat Vallaud Belkacem
J3 La présentation
"L'étude des œuvres d'art est déconnectée de la réalité quotidienne des élèves. "Notre projet propose un parcours expérentiel fondé sur des contenus enrichis et interactifs qui permettra aux élèves de développer une pratique artistique et culturelle de manière originale et créative au travers d'un jeu évolutif faisant parcourir les différentes planètes artistiques ( Cinéma , Peinture , Photo, Musique...etc ) dans lesquelles des défis seront proposés apportant des connaissances et donc une ouverture à la création.
M. Jean-Marc Merriaux Directeur Général de Canopé nous remet le prix "création originale."
Félicitations à tous, Quelle belle expérience cet @Hackeduc.
En gagnant le prix CANOPE, une attention particulière va se porter sur ce projet. Nous continuerons l'aventure avec les équipes D.E.V. de Canopé.
Olivier Broise (Académie de Grenoble) Samantha Florentin (Académie de Grenoble) Jérôme Sadler (Académie de Nice) Marc Tavernier (Académie de Nice)