Pour une mixité des langages et des écrits Champs d interventions en médiathèques, collectivités...

Le "Numérique" s'invite de plus en plus dans nos espaces, personnels, professionnels, SOCIETAUX.

Curiosité, esprit d'innovation, injonctions officielles, passion, chacun d'entre nous à une histoire particulière avec le monde du numérique. Ni en marge, ni "à côté" du livre, l'espace digital, y est, au contraire, complémentaire et intimement connecté.

Proposer des animations avec l'outil numérique permet d'initier, d'accompagner, d'ouvrir les champs des possibles. C'est mettre les enfants, les adolescents (et leurs parents) au centre des problématiques d'aujourd'hui. C'est les inviter à être des citoyens responsables. C'est les guider pour qu'ils soient capables d'analyse, de prise de recul et qu'ils puissent appréhender sereinement une société en constante évolution.

Ces propositions sont adaptables en fonction du public (enfant, adolescent, adulte)

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Cinq champs d'intervention :

1. Détourner Twitter à des fins de production d'écrits

Le réseau de micro blogging Twitter possède de nombreux avantages, d'où les détournements à visée littéraire qui en résultent :
  • l'outil existe et ne demande pas de mise en place ou de gestion particulière,
  • le "public/lectorat" est déjà en ligne,
  • ce lectorat, justement, donne du sens à la production d'écrit et permet des échanges, des collaborations,
  • nécessité de rédiger une "web charte" avant son utilisation -> débat avec les participants,
  • il est connu et pratiqué par les adolescents, une utilisation accompagnée leur permettra d'en saisir les subtilités et de s'auto-gérer.
Détournements à envisager
  • #Défilire pour la Maternelle : A partir d'un corpus d'albums défini entre enseignants - Lire les albums, chaque classe se les approprie à sa façon - Echanger autour des lectures (hypothèses, interprétation, impression) - Créer des "devinettes" autour de ces albums - Partager sur Twitter avec la balise #defilire - Répondre aux devinettes des autres classes - Voter pour l'album préféré à la fin du défilire (selon une idée de @trilolet)
  • Tweeter un poème en 140 caractères
  • Tweeter des Haïkus
  • Tweeter « à la manière de » (on évitera Proust…)
  • Tweeter selon « Ding dong » de Roberts Soulières (97 fois la même histoire racontée différemment)
  • Tweeter selon « Exercice de style de Raymond Queneau » (99 fois la même histoire)
  • Faire tweeter les personnages de contes - Primaire - (selon une idée de @profdesecoles)
  • Faire tweeter les personnages de nouvelles / de livres (Collège / Lycée / Adultes)
  • Tweeter une histoire inventée (suite de tweets)
  • Et plein d'autres choses à créer...

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2. S'appuyer sur les ressources numériques pour une montée des compétences en Langue Vivante Étrangère

Produire (à l'oral comme à l'écrit) dans une langue étrangère n'est pas toujours chose aisée, les ressources numériques autorisent des entrées créatives et libèrent ainsi l'expression
  • S'exprimer grâce à un avatar animé. L'enfant / l'adolescent peut s'enregistrer, s'écouter, se corriger. Il n'intervient pas devant le grand groupe et seul son "avatar" est en première ligne (désinhibition).
  • Twitter pour une correspondance, la plateforme permettant un accès direct à des classes de langue étrangère : échanges culturels, défis à relever, devinettes, questions. Possible dès la Maternelle avec des enregistrements audio, des photos thématiques (monuments, habitats, nourriture, ville...), des dessins,
  • Créer une image interactive -> audio (par exemple une photo de la Médiathèque commentée)
  • Créer une image interactive - niveau avancé - agrémenter l'image en y ajoutant commentaires texte, audio, vidéo
  • Produire des journaux (pourquoi ne pas imaginer un "trimestriel" de la ville à envoyer aux correspondants ?)
  • Réaliser des films documentaires (esprit identique que celui du journal)

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3. Coder pour appréhender une autre forme de langage, ou comment des 0, des 1 et des flèches nous feront avancer

PROGRAMMER, c'est
  • Offrir la possibilité de créer du contenu, d'être à la source,
  • Raconter des histoires avec un langage précis,
  • S'autoriser à prendre des risques, essayer, tâtonner, sans avoir peur des conséquences,
  • Résoudre des problèmes,
  • Développer la pensée analytique, critique
  • Collaborer, argumenter, produire et décider en équipe
Coder en :
  • Dessinant, utilisant un tableur, des jeux, se déplaçant. Il est important que le concept soit compris par les plus jeunes et qu'ils expérimentent en manipulant,
  • Utilisant Scratch (développé par le MIT), logiciel gratuit, constitué de blocs - version Junior pour la Maternelle
  • Utilisant des robots et des automates (Beebot, Bluebot, Orbotix, Légo) en les programmant à accomplir diverses tâches
  • Participant à l'aventure Class'code (à partir de la rentrée 2016)

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4. Gérer sa visibilité en ligne, les traces laissées

  • Etre au clair avec ce qu'est l'identité numérique.
  • Etre conscient que mon avatar, mes commentaires, l'appartenance à un groupe, les avis donnés, le contenu que je publie, mes loisirs, ma géolocalisation, ce que les autres disent de moi, ce qu'ils font de mes publications - sont autant d'éléments qui constituent l'identité numérique.
  • Visibilité vie personnelle / vie publique - professionnelle, savoir adapté son contenu, son discours.

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5. Utiliser l'iPad comme outil de création multimédia (flotte de 8 iPads)

Prise en mains
  • Maîtrise de l'outil (allumer, éteindre, faire une capture d'écran, prendre une photo, accéder au calendrier - sa boîte mails...) sous forme de défis
  • Découvrir l’iPad (l’allumer, l’éteindre, le clavier, l’AppStore, les applications, les dossiers, prendre une photo, une vidéo, exporter du contenu…)
  • Se créer un identifiant Apple (utilité, utilisation)
  • Savoir chercher, télécharger, mettre à jour une application.
  • Savoir personnaliser l’iPad (calendrier, notes, mails).
Niveau avancé : création de contenu multimédia
  • Découvrir toutes les fonctionnalités de "photos", les applications pour les modifier
  • Créer du contenu sonore et le modifier
  • Utiliser iMovie pour des montages de photos, vidéos, y ajouter de l'audio -> reportages et montages vidéo / histoires séquentielles animées / documentaires - de la Maternelle au public adulte -
  • Développer un Keynote (Powerpoint)
  • Savoir exporter ses créations

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Ces propositions ont été pensées avec des enseignants, des formateurs. Elles sont adaptables, modifiables selon vos attenteS : n'hésitez pas à me contacter !
Created By
Delphine DAUX
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